Электровикторина "Вокруг света", 270 вопросов, 130 логических пар, 12 полей Азбукварик ТМ
Артикул:
3179/4630027293763
Электровикторина "Вокруг света", 270 вопросов, 130 логических пар, 12 полей, в/к
Подробнее
899 ₽
Есть в наличии (5)
Нашли дешевле?
-
+
В корзину
Купить в 1 клик
Рассчитать доставку
Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах
Описание
Обучающая электровикторина «Вокруг света» – увлекательная интерактивная игра, с которой ребенок получит
новые знания о разных странах и континентах. Суть этой игры – в исследовательском подходе: ребенок будет
сам подбирать логические пары на каждой карточке, соединяя их проводками электронного модуля.
В игровой набор входят 12 игровых полей (это 6 двусторонних карточек), плата, электронный модуль в виде робота и
инструкция. Играя с карточками, ребенок изучит более 200 понятий по разным темам (континенты, страны, народы,
обычаи, культура, архитектура, достопримечательности, животные, природа) и подберет более 130 логических пар.
На каждой стороне карточки представлена оригинальная тематическая игра: «Кто из какой страны?»,
«Чем знаменита Южная Америка», «Как живут в Африке», «Животные на карте Евразии» и др.
Как же играть в электровикторину? Правила очень просты, а процесс игры увлечет ребенка надолго!
1. Выберите карточку и положите ее на подставку заголовком вверх.
2. Предложите ребёнку подобрать пары картинок по темам. Для этого нужно приложить концы проводков к точкам возле картинок.
Проводки нужно держать вертикально.
3. Если пара подобрана верно, то у робота загорится лампочка.
4. Если робот не светится – пара подобрана неверно. Подберите другую пару!
Ребёнок не знает правильного ответа? Не беда! Он может поискать его методом подбора. Это весело, интересно и
расширяет кругозор! Играть можно одному, с друзьями или всей семьей!
новые знания о разных странах и континентах. Суть этой игры – в исследовательском подходе: ребенок будет
сам подбирать логические пары на каждой карточке, соединяя их проводками электронного модуля.
В игровой набор входят 12 игровых полей (это 6 двусторонних карточек), плата, электронный модуль в виде робота и
инструкция. Играя с карточками, ребенок изучит более 200 понятий по разным темам (континенты, страны, народы,
обычаи, культура, архитектура, достопримечательности, животные, природа) и подберет более 130 логических пар.
На каждой стороне карточки представлена оригинальная тематическая игра: «Кто из какой страны?»,
«Чем знаменита Южная Америка», «Как живут в Африке», «Животные на карте Евразии» и др.
Как же играть в электровикторину? Правила очень просты, а процесс игры увлечет ребенка надолго!
1. Выберите карточку и положите ее на подставку заголовком вверх.
2. Предложите ребёнку подобрать пары картинок по темам. Для этого нужно приложить концы проводков к точкам возле картинок.
Проводки нужно держать вертикально.
3. Если пара подобрана верно, то у робота загорится лампочка.
4. Если робот не светится – пара подобрана неверно. Подберите другую пару!
Ребёнок не знает правильного ответа? Не беда! Он может поискать его методом подбора. Это весело, интересно и
расширяет кругозор! Играть можно одному, с друзьями или всей семьей!
Характеристики
Вид настольной игры
|
Обучающие игры, игры для малышей |
Страна-производитель
|
КИТАЙ |
Возраст
|
3-5 лет |
Количество игроков
|
1-2 игрока |
Производитель
|
Азбукварик ТМ |
Пол
|
Универсальный |
Длина упаковки, см
|
32 |
Ширина упаковки, см
|
31 |
Высота упаковки, см
|
5 |
Вес брутто, кг
|
0.47 |
Отзывы
Отзывы
Оставить отзыв
Загрузка отзывов...
Задать вопрос
Задать вопрос
Наличие
Наличие
Будьте всегда в курсе!
Узнавайте о скидках и акциях первым